Zahlen, Daten, Fakten
Kommen wir nun zu dem Teil ab dem es ein wenig "freaky" wird. Ich hoffe das ihr mir zumindest bis hier folgen konntet :). Einige von den folgenden Sachen sind extrem theoretisch sogenanntes "Math-Crafting" und das meiste ist auch nicht offiziell bestätigt, da es dazu keine Informationen seitens Blizzard gibt.
Viele Informationen findet ihr hier: http://www.wowwiki.com/Formulas_and_Game_Mechanics
Attribute
Stärke
20 Stärke = 1 Blockwert -> 200 Stärke also ca. +10 Blockwert.
20 Stärke = 40 Angriffskraft -> 200 Stärke sind also ca. +400 Angriffskraft.
Beweglichkeit
20 Beweglichkeit = 40 Rüstung -> 200 Beweglichkeit = 400 Rüstung
30 Beweglichkeit auf Stufe 70 ~= 1% Ausweichen
30 Beweglichkeit auf Stufe 70 ~= 1% krtisische Treffer
Ausdauer
100 Ausdauer = 1000 Leben
Quelle: http://www.wowwiki.com/Attributes
Combat ratings
Im folgenden findet ihr die auf eine Dezimalstelle gerundeten Kampfwertungspunkte, die man auf Stufe 70 benötigt.
Weapon Skill Rating: 3.9 rating grants 1 skill point
Defense Rating: 2.4 rating grants 1 defense skill
Dodge Rating: 18.9 rating grants 1% dodge
Parry Rating: 22.4 rating grants 1% parry
Block Rating: 7.9 rating grants 1% block chance
Hit Rating: 15.8 rating grants 1% hit chance
Critical Strike Rating: 22.1 rating grants 1% critical strike chance
Haste Rating: 10.5 rating grants 1% haste
Resilience Rating: 39.4 rating grants 1% less chance of being struck by any type of critical strike, and 2% less damage taken from critical strikes
Quelle: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=106616902
Quelle: http://www.wowwiki.com/Combat_Rating_System
Quelle: http://www.wowwiki.com/Formulas:Defense
DPS
weapon_dps = (min_weapon_damage / 2 + max_weapon_damage / 2) / weapon_speed ap_dps = AP / 14 real_dps = weapon_dps + ap_dps real_average_hit = real_dps * weapon_speed * mob_absorb
Quelle: http://www.wowwiki.com/Formulas:Attack_Power
Critical hits and Defense
Ein Charakter der Stufe 70 hat eine Basisverteidigung von 350, ist der Gegner ein Boss, so ist die Waffen-Fertigkeit des Bosses um 15 Punkte höher und beträgt 365 Punkte. Jeder Punkt in Verteidigung addiert 0,04% zur Chance das der Gegner verfehlt, das der Tank pariert, das der Tank ausweicht, das der Tank blockt.
Die Basis-Chance der meisten Gegner und aller Bosse beträgt 5,0%. Da die Waffenfertigkeit des Bosses 15 Punkte über der Basisverteidigung des Kriegers liegt erhöht die Chance um 15*0,04% = 0,6%. Bosse haben also eine Basis-Chance von 5,6% auf kritische Treffer.
Um diese nun komplett auszulöschen muss der Krieger soviel Bonus-Verteidigung zusätzlich zur Basis-Verteidigung erreichen, dass diese Chance auf 0 gesenkt wird. Einfache Rechnung: 1 / 0,04 = x / 5,6 -> x = 5,6/0,04 -> x = 140. Man braucht also 140 Bonus-Verteidigung durch Gegenstände oder Talente. 350 + 140 ergeben dann die besagten 490 Verteidigung.
Quelle: http://www.wowwiki.com/Formulas:Defense
Threat-Values
Im folgenden stehen die den Krieger-Fertigkeiten angehefteten Bedrohungswerte welche zusätzlich zum Schaden mit übertragen werden.
Wer ein wenig damit rumspielen will dem empfehle ich meinen Threat Calculator.
Sunder Armor (Rank 6) _________ 301 Heroic Strike (Rank 10) _______ 196 Revenge (Rank 8) ______________ 201 Shield Bash (Rank 4) __________ 230 Shield Slam (Rank 6) __________ 323 Devastate (Rank All)___________ 101 Thunder Clap (Rank All)____ +75%dmg Cleave (Rank 6) _______________ 130 (split) Disarm_________________________ 104 Mocking Blow (Rank 6) _________ 290 Demoralizing Shout (Rank 7) ___ 56 (split) Battleshout (Rank 8) __________ 69 (split) Commanding Shout ______________ 68 (split) Hamstring (Rank 4) ____________ 181
Quelle: http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=94319875&sid=3
Quelle: http://www.wowwiki.com/Formulas:Aggro
110% und 130%
Angenommen ein Gegner greift Spieler 1 an. Damit Spieler 2 Aggro übernimmt muss er die Bedrohung von Spieler 1 übersteigen. Steht Spieler 2 ebenfalls in Nahkampfreichweite wird dies geschehen sobald er 110% der Bedrohung von Spieler 1 erreicht. Steht er ausserhalb der Nahkampfreichweite muss er 130% Bedrohung übersteigen um Aggro zu ziehen.
Beispiel mit folgenden Voraussetzungen:
Gegeben sind 2 Spieler ohne Bedrohungsmodifikator (keine Talente/Haltungen die Bedrohung beeinflussen) welche ausschließlich "white-hits" oder Zauberschaden (mit einem Zauberstab oder Bogen z.b.) machen, dann gilt: 1 Schaden = 1 Bedrohung.
Spieler 1 macht am Gegner 1000 Schaden und stoppt. Spieler 2 schlägt nun auf den Gegner. Sobald Spieler 2 1100 Schaden gemacht hat wird sich der Gegner umdrehen. Kann jeder leicht selber überprüfen.
Um diese Werte für Fernkämpfer zu testen, kein Problem, selbes Szenario. Spieler 1 erzeugt 1000 Schaden und stoppt. Spieler 2 steht ausserhalb der Nahkampfreichweite und beginnt nun Schaden zu machen. Sobald er 1200 Schaden gemacht er stoppt er und läuft in Nahkampfreichweite. Nach passiert nichts wildes aber macht er auch nur eine Kleinigkeit die Bedrohung auf dem Gegner erzeugt wird er sich sofort dem Fernkämpfer zuwenden. (z.b. eine Frostnova liebe Magier!)
Will man die 130% überprüfen, lasst den Fernkämpfer einfach 1300 Schaden erzeugen, der Gegner wird dann auf ihn zulaufen.
Dies sind die groben Grundlagen die zeigen, wie genau das Bedrohungssystem in WoW funktioniert.
Quelle: http://www.wowwiki.com/Formulas:Kencos_Research_on_ThreatSchadensreduktion
Für Gegner über Stufe 60 wird folgende zur Schadensreduktion herangezogen.
%Reduction = (Armor / (Armor - 22167.5 + 467.5 * Enemy_Level)) * 100
Quelle: http://www.wowwiki.com/Formulas:Armor
Widerstände
Widerstand in Prozent = (75 * Widerstandswert) / (Stufe * 5)
