Talente
Kommen wir nun zu dem Teil, der aus dem Krieger einen Tank macht: den Talenten. Sicher kann man in kleinen Instanzen auch mit offensiven Skillung tanken, aber zu einem richtigen Tank gehört auch eine richtige Schutz-Skillung.
Ähnlich wie bei den Fertigkeiten gibt es auch bei den Talenten eine Unterteilung in drei sogenannte Talentbäume. Die Waffen-Talente sind dabei eher für PvP zu gebrauchen, die Furor-Talente für Schaden gegen Monster und die Schutz-Talente zum Tanken.
Talentbäume
Talente lassen sich ab Stufe 10 mit der "N"-Taste verteilen und bis Stufe 70 gibt es dann pro Stufe jeweils einen Punkt dazu. Man halt also am Ende 61 Punkte zur freien Verfügung. In einige Talente kann man bis zu fünf Punkte stecken, andere sind bereits nach einem Punkt ausgeskillt oder schalten neue Fertigkeiten frei. Ähnlich wie bei der Wahl der Ausrüstung, so scheiden sich bei den Talenten die Geister. Ich werde hier nur Vorgaben machen, ob ihr sie so umsetzt oder euch anders entscheidet ist euch überlassen.
Aus dem Waffen- und dem Furor-Baum sind, wenn, dann nur die Talente aus den ersten drei Zeilen interessant, da man mindestens 46 Punkte in den Schutzbaum investieren sollte. Ich geh mal davon aus, dass ihr, wenn ihr diesen Guide lest einen richtigen Tank spielt/spielen wollt und keinen Mortal Strike-Heini der ansich lieber große Zahlen mag und sich dazu gezwungen fühlt ;). Das wäre dann der falsche Guide für euch.
Für eine super Übersicht über alle Talente empfehle ich euch diese Seite: Wowhead Warrior Talent Skills. Ich beziehe mich im folgenden auf diese Liste und die einzelnen Talente genauer erläutern.
Waffen-Baum
Improved Heroic Strike (Verbesserter Heldenhafter Stoß)
Senkt die Wutkosten von Heldenhafter Stoß.
Fazit: Ein durchaus lohnendes Tank-Talent, dazu sollte man wissen das man den Heldenhaften Stoß parallel zu laufenden Spezialattacken verwenden kann. Was das genau bedeutet erklär ich unter Spielweise. Nur soviel vorab, Punkte hier drin sind nie verkehrt.
Deflection (Abwehr)
Erhöht die Chance zu parieren.
Fazit: Pflichttalent, sollte ansich jeder Tank 5 Punkte drin haben.
Improved Rend (Verbessertes Verwunden)
Erhöht den Schaden von Verbluten.
Fazit: Die Fertigkeit ist so bodenlos schlecht, das selbst das Talent sie nicht mehr retten kann.
Improved Charge (Verbesserter Sturmangriff)
Erhöht die durch Anstürmen generierte Wut.
Fazit: Zum einen kann nur selten in Instanzen chargen, zum anderen verliert man die Wut wenn man sie nicht sofort ausgibt beim Wechsel der Haltung sofort wieder. Mehr zum Thema Wut-Management unter Spielweise.
Iron Will (Eiserner Wille)
Erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Betäubungs- und Bezauberungseffekte.
Fazit: Es gibt leider andere Talente welche die Punkte nötiger gebrauchen können. Daher wird man dieses Talent in den seltensten Fällen skillen.
Improved Thunderclap (Verbesserter Donnerknall)
Erhöht den Verlangsamungseffekt von Donnerknall um bis zu weitere 10%.
Fazit: Seit Burning Crusade erlebt diese Fertigkeit eine Renaissance. Die wenigsten der derzeit aktiven Tanks haben ein Thunderfury in der Tasche und auch wenn, mittlerweile sind die neuen Tankwaffe so stark das ihre Vorteile den Proc von Thunderfury ausgleichen oder sogar überflügeln. Donnerknall ist neben dem Demoralisierenden Ruf die zweite wichtige Debuff-Fertigkeit welche den Schaden von Mobs erheblich reduzieren kann. Was allerdings beachtet werden sollte ist, dass sowohl Donnerknall, als auch Demoralisierender Ruf von einem Offensiven Krieger (sofern in Gruppe/Raid) gemacht werden können. Wenn damit zu rechnen ist das immer jemand anders die Debuffs oben hält macht das skillen dieses Talentes dann eher wenig Sinn.
Improved Overpower (Verbessertes Überwältigen)
Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer von Überwältigen.
Fazit: Wie schon bei den Fertigkeiten hat Überwältigen einige Nachteile die es zum Tanken ungeeignet mache. Daher wird auch das Talent nicht viel interessanter.
Anger Management (Aggressionskontrolle)
Generiert, sobald man den Kampfmodus betritt 1 Wutpunkt alle 3 Sekunden.
Fazit: Der Skill ist seit eh und je ein Geheimtipp. Wut ist nie verkehrt.
Deep Wounds (Tiefe Wunden)
Trifft man den Gegner kritisch hinterlässt man eine Wunde die den Gegner abhängig vom Schaden unterschiedlich stark bluten lässt.
Fazit: Es gibt zwei Dinge die als Tank gegen diese Fertigkeit sprechen. Erstens macht man als Tank wenige kritische Schläge, zweitens ist der Schaden der kritischen Treffer nicht so hoch, als das der Blutungseffekt wirklich zur Geltung kommen würde.
Die restlichen Waffen-Talente spare ich mir, sie sind zum Tanken nicht von Bedeutung oder würden zuviele Punkte kosten die dann im Schutz-Baum fehlen.
Furor-Baum
Booming Voice (Donnernde Stimme)
Erhöht Reichweite und Dauer der Krieger-Schreie.
Fazit: Kein schlechtes Talent aber leider nicht so wichtig das man es skillen müsste.
Cruelty (Grausamkeit)
Erhöht die Chance einen kritischen Treffer zu landen.
Fazit: Kritische Treffer sind immer gut. Wenn man die Punkte erübrigen kann sind sie hier sicher nicht falsch aufgehoben.
Improved Demoralizing Shout (Verbesserter Demoralisierender Ruf)
Erhöht den Wert der Angriffskraft welcher durch den Demoralisierenden Ruf reduziert wird.
Fazit: Für richtige Hardcore-Raid-Gilden gilt: einer im Raid sollte dieses Talent geskillt haben. Bei Bossen wirkt sich die Reduzierung der Angriffskraft multiplikativ auf die Reduzierung des Schadens aus, leider nur bis zu ca 15%. Mehr dazu aber später, das führt hier zu weit. Super Talent. Sollte aber, wenn möglich ähnlich wie Donnerknall von einem offensiven Krieger geskillt werden, da der Tank dann wichtigere Talente skillen kann.
Unbriddled Wrath (Entfesselter Zorn)
Gibt dem Krieger die Chance durch Treffer mit der Waffe einen weiteren Wutpunkt zu generieren.
Fazit: Zu viele Einschränkungen in meinen Augen. Anger Management generiert da weitaus mehr Wut im Vergleich.
Improved Cleave (Verbessertes Spalten)
Erhöht den Bonusschaden von Spalten.
Fazit: Ansich keine schlechte Sache nur ist das Talent leider zuweit unten im Furor-Baum.
Piercing Howl (Durchdringendes Heulen)
Verlangsamt alle Gegner im Umkreis für ein paar Sekunden.
Fazit: Schönes Talent, sollte allerdings eher von einem offensiven Krieger geskillt werden. Tanks brauchen meist wichtigere Talente, daher ungeeigent.
Blood Craze (Blutwahnsinn)
Gibt dem Tank Leben zurück wenn er kritisch getroffen wird.
Fazit: Die Sache hat einen Haken, Tanks sind gegen Monster immun gegen kritische Treffer. Zudem ist der generierte Wert auch viel zu gering. Reines PvP-Talent.
Commanding Presence (Befehlsgewalt)
Erhöht die Wirkung von Befehls- und Schlachtruf.
Fazit: Schick, nur leider zu weit unten im Furor-Baum :).
Die restlichen Furor-Talente spare ich mir, sie sind zum Tanken nicht von Bedeutung oder würden zuviele Punkte kosten die dann im Schutz-Baum fehlen.
Schutz-Baum
Endlich Butter bei de Fische. Kommen wir zu den heißersehnten Talenten des Schutz-Baums.
Improved Bloodrage (Verbesserter Blutrausch)
Erhöht die durch Blutrausch generierte Wut.
Fazit: Joa, kann man machen. Wut ist wie gesagt immer gut.
Tactical Mastery (Taktiker)
Der Krieger behält mehr Wut zurück, wenn er die Haltung wechselt.
Fazit: Es gibt nur wenige Dinge für die ein Tank freiwillig die Verteidigungshaltung verlässt und seit es Einschreiten gibt sogar noch weniger. Mittlerweile kann man getrost auf dieses Talent verzichten.
Anticipation (Vorahnung)
Erhöht die Verteidgung des Kriegers.
Fazit: Die Betonung liegt auf "Verteidigung", es handelt sich dabei nicht um "Verteidigungswertung". Seit Burning Crusade ist dieses Talent ansich für jeden Tank Pflicht. 20 Verteidigung sind sehr viel und wenn man versuchen würde dies durch Gegenstände auszugleichen bräuchte man 48 Verteidigungswertung mehr. Das ist schon relativ viel. Mehr zu Verteidigungswertung dann später.
Shield Specialization (Schildspezialisierung)
Erhöht die Chance zu blocken und jeder Block generiert einen Wutpunkt.
Fazit: Pflicht.
Toughness (Zähigkeit)
Erhöht die Rüstung des Kriegers.
Fazit: Pflicht.
Last Stand (Letztes Gefecht)
Erhöht für einige Sekunden das maximale Leben des Kriegers.
Fazit: Neben Schildwall die zweite Fertigkeit für sogenannte "Oh-Shit-Moments". Also Momente in denen alles den Bach runterzugehen droht und man so evtl nochmal den Kopf aus der Schlinge bekommt. Pflicht.
Improved Shield Block (Verbesserter Schildblock)
Der Krieger kann eine weitere Attacke blocken solange der Buff aktiv ist.
Fazit: Block ist die entscheidende Fertigkeit um zu verhindern das der Krieger schmetternd getroffen wird (Crushing Blows), daher Pflicht :).
Improved Revenge (Verbesserte Rache)
Rache erhält die Chance den Gegner zu betäuben.
Fazit: Schade eigentlich, was hätten die Entwickler nicht alles mit dem Talent anstellen können um Rache noch viel toller zu machen als es eh schon ist. Tja so ein Pech, das Talent ist wenn, dann nur in 5er Instanzen oder sehr speziellen Encountern zu gebrauchen und daher eher zu vernachlässigen.
Defiance (Trotz)
Erhöht jegliche in der Verteidigungshaltung generierte Bedrohung.
Fazit: Pflicht.
Improved Sunder Armor (Verbessertes Rüstung zerreißen)
Reduziert die Wutkosten von Rüstung zerreißen.
Fazit: Rüstung zerreißen ist immer noch eine der besten Tank-Fertigkeiten. Daher sind Punkte hier sicher nicht verkehrt, aber auch kein Muss.
Improved Disarm (Verbessertes Entwaffnen)
Erhöht die Zeit für die der Gegner entwaffnet.
Fazit: Ähhh...nein.
Improved Taunt (Verbesserter Spott)
Reduziert den Cooldown von Spott.
Fazit: Joa, kann man skillen, muss man aber nicht.
Improved Shield Wall (Verbesserter Schildwall)
Verlängert die Dauer von Schildwall.
Fazit: Schildwall ist sehr situativ, aber wenn man es benutzt möchte man ansich auch das es möglichst lange anhält. Besonders für Tanks die häufig Raid-Encounter tanken ist dieses Talent lohnend.
Concussion Blow (Erschütternder Schlag)
Betäubt den Gegner für ein paar Sekunden.
Fazit: Wenns mal wieder heiß hergeht kann einem diese Fertigkeit etwas Luft verschaffen. Muss man aber eh skillen da wir an Schildschlag ranwollen.
Improved Shield Bash (Verbesserter Schildhieb)
Schildhieb fügt den Gegner zusätzlich Stille zu, ein Debuff der verhindert das der Gegner für ein paar Sekunden Zauber sprechen kann.
Fazit: Hier gilt ähnliches wie für verbesserte Rache, extrem situativ und in Raid-Encountern nicht zu gebrauchen, da die meisten Gegner dort immun gegen Stille sind.
Shield Mastery (Schildbeherrschung)
Erhöht (jetzt aufpassen) den absoluten Blockwert um einige Prozent.
Fazit: Bei den ganzen Werten und Wertungen kann man schnell mal durcheinander kommen. Blockwert ist hierbei der Wert der herangezogen wird wenn ihr erfolgreich blockt. Dort steht dann z.b. sowas wie 220 (-150 geblockt). Die 150 sind dabei euer absoluter Blockwert. Zudem ist zu beachten das der Blockwert ebenfalls in den Schaden von Schildschlag mit einfließt. In meinen Augen absolutes Pflichttalent. Wird von einigen unterschätzt.
One-handed weapon specialization (Einhandwaffen-Spezialisierung)
Erhöht jeglichen mit Einhandwaffen erzeugten Schaden.
Fazit: Einige sagen das sich dieses Talent auch auf Schildschlag auswirkt, sicher bestätigen kann ich das allerdings nicht. Dennoch ein sehr gutes Talent das man denke ich getrost skillen kann.
Improved Defensive Stance (Verbesserte Verteidigungshaltung)
Verringert den in der Verteidigungshaltung erlittenen Zauberschaden.
Fazit: Pflicht.
Shield Slam (Schildschlag)
Schaltet die Fertigkeit Schildschlag frei.
Fazit: Eine der wichtigsten Tank-Fertigkeiten. Pflicht.
Focused Rage (Fokussierte Wut)
Verringert die Wutkosten von allen offensiven Fertigkeiten.
Fazit: Wut ist immer ein Thema. In meinen Augen Pflichttalent.
Vitality (Vitalität)
Erhöht Stärke und Ausdauer des Kriegers.
Fazit: Wenn man es mit dem tanken wirklich ernst meint dann muss man die Grenzen ausreizen. Daher sollte dieses Talent auf jeden Fall geskillt werden, auch wenn man meint das der Unterschied nur marginal ist. Viele kleine Schritte machen einen großen.
Devastate (Verwüsten)
Schaltet die Fertigkeit Verwüsten frei.
Fazit: Gibt dem Tank eine Fertigkeit an die Hand welche sowohl Bedrohung als auch Schaden erzeugt. Sollte man auf jeden Fall im petto haben.
Skillungs-Vorschläge
Im folgenden gebe ich einige Vorschläge wie man seinen Tank skillen kann. Die Betonung liegt auf kann, denn die Skillung sollen nur ein Leitfaden sein an dem ihr euch orientieren könnt. Probiert mehrere Skillungen aus und vergleicht eure Erfahrungen und dann baut euch eure eigene Skillung mit der ihr am besten zurecht kommt.
5/5/51
Setzt voll auf den Schutzbaum und lässt andere Demoralisierender Ruf oder Donnerknall setzen.
10/5/46
Legt sowohl Wert auf kritische Treffer als auch auf Donnerknall.
12/0/49
Legt viel Wert auf den Wuthaushalt und weniger auf kritische Treffer
