Rassen
Bevor man sich für eine Rasse entscheiden kann, steht, sofern nicht bereits getroffen die Fraktionswahl. Man muß sich also entscheiden ob man auf Seiten der Allianz oder der Horde in die Schlacht ziehen möchte.
Generell kann man sagen, dass die Startattribute später nicht mehr ins Gewicht fallen. Ob nun 9 Ausdauer mehr oder weniger macht den Braten auch nicht fett. Einzig die Rassenfertigkeiten, sowie der Look & Feel der Rasse sollten den Ausschlag geben.
Blutelfen sind sich übrigens zu fein, um sich selbst die Hände schmutzig zu machen und verweigern daher die Klassenwahl des Kriegers.
Rassenfertigkeiten
Für eine Übersicht der Rassenfertigkeiten lege ich euch diese Seite ans Herz, hier findet ihr alle Informationen. Die meisten Rassenfertigkeiten können als Gimmicks angesehen werden und haben eine geringe Bedeutung, ich stelle aber die zum Tanken interessantesten einmal heraus.
Stoneform (Steinform)
Zwerge haben Steinform, eine Fertigkeit die sie für 8 Sekunden immun gegen Gifte und Krankheiten macht und ihre Rüstung für den Zeitraum um 10% erhöht. Da diese Fertigkeit auch aktive Gifte/Krankheiten entfernt eine feine Sache.
Mace- & Sword-specialization (Stumpfe Waffe- & Schwertspezialisierung)
Menschen haben erhöhte Werte im Umgang mit Schwertern und stumpfen Waffen. Dies läßt ihre Schläge weniger oft daneben gehen und sie dadurch mehr Bedrohung erzeugen.
Escape Artist (Entfesselungskünstler)
Gnome haben leider nichts was für große Schlachtzüge wirklich von Bedeutung wäre. Ihre Entfesslungsfertigkeit ist zwar ganz nett aber doch eher für PvP interessant.
Quickness (Schnelligkeit)
Nachtelfen haben eine erhöhte Ausweichchance, dies macht sie ein wenig widerstandsfähiger als andere Krieger. Allerdings nur ein klitzekleines Bißchen.
Inspiring Presence (Inspirierende Präsenz)
Draenei haben die Fähigkeit die komplette Gruppe besser treffen zu lassen, keine entscheidende aber doch sehr nützliche Fähigkeit.
Hardiness (Widerstandsfähigkeit)
Orks haben erhöhte Widerstände gegen Betäubungseffekte und erhöhte Werte im Umgang mit Äxten. Ein Ork-Tank ist also sicher keine schlechte Wahl.
Endurance (Ausdauer)
Tauren haben die für Tanks wohl beste Rassenfertigkeit. Ihre Maximale Gesundheit ist um 5% erhöht und macht sie somit widerstandfähiger als andere Tanks. Zudem ist ihr Kriegsstampfer der mehrere Gegner in der Umgebung festnageln kann auch nicht zu verachten.
Regeneration (Regenerierung)
Trolle sind als einzige Tanks in der Lage Leben im Kampf zu regenerieren. Allerdings sind die Gesundheitswerte noch nicht so hoch, das es von Bedeutung wäre.
Will of the Forsaken (Wille der Verlassenen)
Untote haben ähnlich wie die Gnome nur eine Fertigkeit die großen Nutzem im PvP findet: Ihren Anti-Fear. Zum tanken haben sie leider nichts was eine Erwähnung wert wäre.
Tja schwere Entscheidung, sucht euch einfach die Rasse aus die euch am meisten zusagt.
