Gegenstände
Neben den Talenten sind es die verwendeten Gegenstände (Items), die aus dem Krieger einen Tank machen. Gegenstände gibt es wie Sand am Meer, aber nicht jedes eignet sich auch zum Tanken. Man kann unmöglich auf jedes einzelne Item eingehen, das würde zu weit führen, aber ich zeige worauf man bei der Auswahl der Items achten sollte. Mal ganz davon abgesehen kann es nicht Schaden, wenn man Tank-Items mit unterschiedlichen Qualitäten sammelt, so kann man sie später beliebig miteinander kombinieren.
Eine wirklich exzellente Liste für Krieger Loots gibt es hier: Wowloot Warrior List.
Eines solltet ihr euch aber klarmachen, irgendwo fängt jeder einmal an und so ist es auch beim Tank-Equip. Item für Item arbeitet man sich vor und versucht dabei immer seine Werte zu verbessern. Wie bereits erwähnt gilt auch hier: viele kleine Schritte machen einen Großen.
Neben einzelnen Items kann man auch sogenannte Sets sammeln, diese haben den Vorteil, dass sie, wenn man bereits einige von ihnen besitzt einen Set-Bonus geben, der allerdings mehr oder weniger gelungen ausfallen kann. Allerdings ist nicht jedes Krieger-Set auch automatisch ein Tank-Set. Eine Neuerung die Blizzard seit Burning Crusade eingeführt hat ist, dass man denselben Token für verschiedene Set-Items eintauschen kann. Man kann also selber entscheiden ob DPS- oder Tank-Item.
Eine Übersicht über alle derzeit verfügbaren Krieger-Sets gibt es hier: Wowhead Warrior Item Sets.
Worauf sollte ich nun bei der Auswahl der Gegenstände achten? Ein gutes Tank-Item kann durch viele Attribute gekennzeichnet werden und man kann das nicht pauschalisieren. Im Endeffekt müssen die Werte in der Addition aller Items ein stimmiges Bild ergeben. Allerdings muss man auf Stufe 70 mindestens 490 Verteidigung erreichen um immun gegen kritische Treffer zu werden. Mehr dazu auf der "ZDF"-Seite.
Attribute auf die man bei Tank-Items achten sollte sind:
- Ausdauer
- Rüstung
- Blockwert
- Verteidigungswertung
- Ausweichwertung
- Parierwertung
- Blockwertung
- Beweglichkeit
- Trefferwertung
- Waffenfertigkeitswertung
- Sockel
Ich habe versucht sie ein wenig nach Wichtigkeit zu staffeln, aber wie mit allem können sich auch hier die Geister trennen. Einige bewerten z.b. sogenannte "Avoidance"-Attribute wie Ausweich- und Parierwertung höher als ich es tue.
Sockel
Sockel sind neu seit Burning Crusade und bringen etwas Würze ins Spiel. Sockel gibt es in verschiedenen Farben und passend zu den Farben verschiedene Edelsteine (Gems) mit bestimmten Fähigkeiten.
Eine Liste aller halbwegs zum Tanken geeigneten Gems findet ihr hier: Wowhead Gem List.
Meiner Meinung nach gibt es derzeit nur ein paar Gems, die es Wert sind gesockelt zu weden und zwar die Gems mit viel Ausdauer: Ausdauer Gems.
Mit ihrer Hilfe lässt sich einer der wichtigsten Tank-Werte noch weiter in die Höhe treiben. Man kann zwar auch auf andere Werte setzen, aber in meinen Augen bringen Ausdauer-Gems den größten Nutzen. Kann man aber sehen wie man möchte.
Enchants
Die richtigen Enchants können die Ausrüstung eines Tanks nochmal richtig pushen und bei Ihrer Auswahl sollten die gleichen Kriterien gelten wie für die gesockelten Edelsteine. Meist wird es auf Enchants mit Ausdauer, Beweglichkeit, Verteidigungswertung oder Ausweichwertung herauslaufen und auf die Waffe ist der letzte Schrei im Moment ein Mungo Enchant. Dieser gibt wenn er procct 120 Beweglichkeit, was ca 4% Ausweichen entspricht.
Resi-Items
Einige Encounter erfordern es, dass sich der Tank widerstandsfähiger gegen eine bestimmte Zauberschule macht. Dies gelingt indem er Gegenstände sammelt welche die Resistenz für eben diese Schule erhöhen. So gibt es Gegenstände mit erhöhtem Frost-, Feuer-, Natur-, Arkan- und Schattenschutz. Hierbei ist es meist egal, dass man dann in anderen Bereichen Abstriche machen muss, denn die eigentliche Gefahr geht dann von den Zaubern aus.
Der Krieger hängt stark von der Ausrüstung ab und es wird einige Zeit dauern bis man eine halbwegs taugliche Tank-Ausrüstung zusammenhat. Diese gilt es dann stetig aufzuwerten.
